Endacopia에는 5가지 고유한 엔딩이 있으며, 어떤 엔딩을 보게 될지는 엔딩 크레딧이 흐르기 훨씬 전부터 결정됩니다. 개발사 Andyland는 이 게임을 모든 대화 선택지, Garden에서 주운 모든 아이템, 1인칭 전투에서 휘두른 모든 주먹이 5가지 결말 중 어느 것을 받을지 결정하는 숨겨진 선택 추적기에 반영되는 비선형 포인트 앤 클릭 퍼즐 어드벤처로 만들었습니다. 이것이 첫 플레이가 아닌 여러 각도에서 이야기를 보고 싶은 플레이어에게 완전한 Endacopia 엔딩 가이드가 필수적인 이유입니다.
이 게임은 2026년 7월 27일부터 서비스 중이며, 현재 Steam 페이지에서 1,100개 이상의 커뮤니티 리뷰를 기반으로 압도적으로 긍정적인 평가를 받고 있으며, 다양한 결말에 걸쳐 16개의 도전 과제가 분산되어 있습니다. Garden과 주변 지역은 첫 순간부터 열려 있기 때문에 플레이어는 선택형 Tools, Toys, Trash, Items 퍼즐 세트를 무시하면 거의 즉시 엔딩으로 향해 갈 수 있습니다. 이러한 자유는 디자인의 일부이며, 이는 첫 플레이에서 경고 없이 더 정교한 경로의 잠금이 해제되지 않을 수 있음을 의미합니다. 아래 섹션에서는 모든 분기점, 각 엔딩에 필요한 아이템, 그리고 모든 16개의 도전 과제를 단일 세이브 패밀리에서 수집하고 싶을 때 뉴게임플러스를 통한 가장 깔끔한 경로를 정리합니다.
Endacopia의 엔딩 시스템이 실제로 작동하는 방식
Endacopia는 대화 톤, 퍼즐 완성도, 전투 선택, 환경 탐색이라는 4가지 큰 범주에 걸쳐 플레이어의 행동을 추적합니다. 이 중 어느 것도 HUD에서 도덕 게이지로 표시되지 않기 때문에, 많은 첫 플레이어들이 자신이 받은 엔딩이 왜 그런지 혼란스러워하면서 크레딧에 도달합니다. 이 시스템은 매스 이펙트 스타일의 성역/무법자 막대보다幕后의 집계에 가깝고, 진행 상황을 확인하는 유일한 방법은 이전 세이브를 다시 불러와 의도적으로 다른 선택지를 고르는 것입니다.
5가지 엔딩 한눈에 보기
| 엔딩 | 톤 | 주요 요구 사항 | 대략적인 플레이 시간 |
|---|---|---|---|
| Quiet Dawn | 우울하고 씁쓸한 | 기본 경로; 최소한의 탐색 | 1.5~2시간 |
| Wanderer | 개방적이고 해방감 있는 | Garden에서 마지막 제안 거부 | 2~2.5시간 |
| Hollow Smile | 어둡고 불쾌한 | 높은 전투 공격성 + Toys 퍼즐 생략 | 2~3시간 |
| True Ending | 희망적이고 결론적인 | 4가지 퍼즐 세트 모두 완료 + 차분한 대화 | 3~4시간 |
| Secret Ending | 신비롭고 세계관 중심적인 | 다락방의 숨겨진 아이템 + 특정 최종 장면 순서 | 4시간 이상 |
5가지 결말 각각은 Endacopia 도전 과제 목록에서 별도의 도전 과제로 취급되며, 16개 도전 과제의 총합에는 "First Sunset", "Garden Cartographer", "Pacifist Fist"과 같이 특정 엔딩에 연결되지 않는 보조 진행 마일스톤도 포함됩니다.
선택 추적기가 플레이어의 런을 읽는 방식
추적기는 3개의 핵심 지점에 민감하며, 이 중 하나라도 놓치면 True Ending을 쫓고 있다고 생각할 때도 Quiet Dawn으로 우회될 수 있습니다. 첫째, 초반 Garden Caretaker 대화에 대한 반응이 기준 톤을 설정합니다. 공격적인 대답은 Hollow Smile으로 기울고, 절제된 대답은 True Ending을 가능하게 합니다. 둘째, Tools, Toys, Trash, Items 퍼즐 세트의 완료 여부가 숨겨진 탐색 점수에 기여합니다. 부분 완료는 대화에 관계없이 Quiet Dawn 또는 Wanderer로 제한합니다. 셋째, 최종 장면 자체에서의 행동, 즉 Sunroom에서 진행되는 마지막 시퀀스가 저울의 마지막 무게추이며, 잘못된 마무리 대사를 고르면 이전에 한 모든 것을 무효화할 수 있습니다.
각 경로의 서사적 의미를 이해하고 싶은 플레이어는 Endacopia 팬 이론 가이드에서 더 깊은 분석을 읽을 수 있으며, 이 가이드는 Wanderer 엔딩이 전체 Garden 시퀀스를 문자 그대로의 퀘스트가 아닌 은유로 재해석하는 방식을 살펴봅니다.
5가지 엔딩 모두와 각각의 해금 방법
5가지 결말은 길이, 요구되는 노력, 주인공과 Garden의 관계에 대한 메시지가 다릅니다. 아래는 대부분의 플레이어가 접하는 순서대로 각 엔딩과 필요한 핵심 순간들을 정리한 것입니다.
Quiet Dawn: 기본 결말
Quiet Dawn은 대부분의 플레이어가 캐주얼한 첫 플레이에서 받는 엔딩이며, 추가 콘텐츠를 능동적으로 회피해야만 받는 유일한 엔딩입니다. 이 경로는 Home 튜토리얼에서 다락방을 탐색하지 않고 나가고, 4가지 퍼즐 세트 중 최소 2개를 무시하며, 최종 장면에서 가장 중립적인 마무리 대사를 선택할 때 활성화됩니다. 톤은 부드럽지만 미해결 상태입니다. 주인공은 일출을 향해 걸어가지만 Garden의 진정한 목적을 설명하지 않은 채 크레딧이 흐릅니다.
Quiet Dawn은 퍼즐 완료가 필요하지 않기 때문에 게임을 90분짜리 경험으로 다루는 플레이어들이 우연히 도달하는 엔딩이기도 합니다. 그렇다면 가장 쉬운 해결책은 두 번째 런을 시작하여 Toys와 Trash 세트를 진행하는 것이며, 이것만으로도 Wanderer 엔딩과 True Ending의 길이 즉시 열립니다.
Wanderer: Garden을 뒤로 두고
Endacopia Wanderer 엔딩은 전체 서사를 다시 해석하기 때문에 복귀 플레이어들에게 가장 인기 있는 결말입니다. Sunroom에서 마지막 의식을 완료하는 대신, 마지막 제안을 거부하고 Garden을 완전히 걸어 나갑니다. 크레딧은 주인공이 긴 길을 걸어 내려가는 와이드 샷 위로 흐르며, 탈출이 처음부터 가능했다는 암시가 주어집니다. 그저 그것을 선택하기만 하면 됩니다.
Wanderer를 해금하려면 다음이 필요합니다:
- Workshop에서 Tools 퍼즐 세트 완료.
- Caretaker와 최소 3번 대화하고, 두 번째 방문에서 "I came here on purpose" 대화 분기를 선택.
- Endacopia 최종 장면에서 Sunroom 인물에게 프롬프트가 주어졌을 때 "I'm not staying"으로 시작하는 대사를 선택.
세 번째 선택이 대부분의 플레이어가 놓치는 부분입니다. Sunroom은 세 개의 대화 선택지를 순서대로 제공하며, 체인의 두 번째 대사만 Wanderer를 트리거합니다. 런의 나머지 부분이 완벽하더라도 첫 번째 또는 세 번째 선택지를 고르면 Quiet Dawn 또는 True Ending으로 향합니다.
Hollow Smile, True Ending, Secret Ending
나머지 세 결말은 점점 더 의도적인 플레이를 요구합니다. Hollow Smile은 선택 추적기가 높은 전투 공격성 점수(공격 입력만 사용하여 6회 이상의 주먹 싸움 승리)를 기록하고 Toys 퍼즐 세트를 무시했을 때 활성화됩니다. 컷신은 짧고 불쾌하며, 이 경로의 Endacopia 엔딩 스포일러는 Garden이 결코 안식처가 아니었음을 드러냅니다.
True Ending은 가장 노동 집약적입니다. 4가지 퍼즐 세트(Tools, Toys, Trash, Items)를 모두 완료하고, 주먹 싸움에서 단 한 번도 패배하지 않으며, 최종 장면 체인의 세 번째 대화 선택지를 골라야 합니다. 최소 3~4시간의 런을 예상하고, 퍼즐 작업을 잃지 않고 실험할 수 있도록 Sunroom 시퀀스 전에 세이브하세요.
Secret Ending은 게임에서 가장 희귀한 경로입니다. Home 튜토리얼 중에 다락방에서 숨겨진 토큰을 찾고, 전체 런 동안 가지고 다닌 다음, Sunroom 거울과 고유한 상호작용을 트리거해야 합니다. 도전 과제는 마무리 컷신이 시작될 때 토큰이 인벤토리에 있을 때만 해제되며, 거울이 상호작용 가능하다는 인게임 힌트는 없습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 Secret Ending 해금율은 전체 플레이어의 4% 미만이며, 이것이 Steam의 Endacopia 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 경로로 남아 있는 이유입니다.
| 엔딩 | 필요한 퍼즐 세트 | 전투 스타일 | 최종 장면 선택 |
|---|---|---|---|
| Quiet Dawn | 0~1 | 자유 | 첫 번째 선택지 |
| Wanderer | Tools + 그 외 1개 | 혼합 | 두 번째 선택지 |
| Hollow Smile | Toys 생략 | 공격적 | 세 번째 선택지 (거울) |
| True Ending | 4가지 모두 | 비폭력 지향 | 세 번째 선택지 |
| Secret Ending | 4가지 모두 + 다락방 토큰 | 자유 | 숨겨진 거울 프롬프트 |
경로를 잠그는 핵심 최종 장면 선택지
Sunroom의 마무리 시퀀스는 Endacopia에서 가장 중요한 순간이며, 동시에 가장 불투명합니다. 세 개의 대화 선택지 중 어느 것이 어느 엔딩에 해당하는지 알려주는 화면 표시기가 없기 때문에, 많은 플레이어들이 크레딧이 흐르는 것을 보는 즉시 자동 세이브를 다시 불러옵니다.
Sunroom의 세 가지 대화 선택지
Sunroom 시퀀스는 항상 같은 방식으로 진행됩니다. 주인공이 방에 들어가고, 거울이 활성화되며, 인물이 세 가지 구별되는 대사를 제시합니다. 플레이어의 대답이 엔딩을 결정합니다. 첫 번째 선택지는 Quiet Dawn으로 기본 설정되는 중립적 수용이며, 두 번째는 Wanderer를 해금하는 거부이며, 세 번째는 Garden의 수용으로 True Ending 경로를 엽니다. Secret Ending은 인벤토리에 다락방 토큰이 있고 거울 자체 위에 마우스를 올렸을 때만 활성화되며, 이로 인해 대화 휠에 나열되지 않은 네 번째 숨겨진 프롬프트가 나타납니다.
게임 전체를 처음부터 다시 플레이하지 않고 5가지 엔딩을 모두 보고 싶은 플레이어는 Sunroom에 들어가기 직전에 저장해야 합니다. Endacopia의 자동 세이브 시스템은 Sunroom 입구에서 바로 상태를 캡처하므로, 단 한 번의 30초 재로드로 런이 자격을 갖춘 모든 결말에 접근할 수 있습니다.
최종 결과에 영향을 미치는 아이템
세 가지 특정 아이템이 어떤 엔딩을 받느냐에 큰 영향을 미치며, 게임이 이를 퀘스트 임무로 표시하지 않기 때문에 놓치기 쉽습니다. 다락방에서 발견되는 Sunroom Key는 True Ending과 Secret Ending 경로에 필요합니다. Tools 퍼즐 세트를 완료하여 얻는 Wanderer's Coin은 Wanderer 대화 선택지의 침묵의 트리거입니다. 세 번째 Caretaker 대화에서 자동으로 주어지는 Caretaker's Locket은 그 자체로는 아무것도 하지 않지만, 다락방 토큰을 들고 있는 동안 조사하면 Secret Ending 트리거가 됩니다.
Garden의 환경적 스토리텔링이 이러한 아이템에 어떻게 반영되는지 더 깊이 살펴보려면, Endacopia 팬 이론 분석에서 5가지 결말에 걸친 각 오브젝트의 상징적 의미를 다룹니다.
Endacopia 뉴게임플러스 엔딩과 100% 완전 수집
Endacopia 뉴게임플러스 엔딩은 장르의 대부분의 NG+ 시스템과 다르게 작동합니다. 장비를 그대로 가져가는 대신, 뉴게임플러스는 인벤토리, 퍼즐 진행도, 전투 스탯을 초기화하지만, 엔딩 로그를 보존하여 도전 과제 추적기가 이미 본 결말을 기억합니다. 이는 첫 런에서 얻은 Quiet Dawn의 기록을 잃지 않고 두 번째 런에서 Secret Ending을 쫓을 수 있음을 의미합니다.
무엇이 유지되고 무엇이 초기화되는가
| 요소 | NG+로 유지 | NG+에서 초기화 |
|---|---|---|
| 엔딩 로그 / 도전 과제 | 예 | 아니오 |
| Tools / Toys / Trash / Items 퍼즐 세트 | 아니오 | 예 |
| 인벤토리 (Sunroom Key, Wanderer's Coin 등) | 아니오 | 예 |
| 전투 공격성 점수 | 아니오 | 예 |
| Caretaker와의 대화 기록 | 아니오 | 예 |
| 다락방 토큰 접근 | 예 (항상 사용 가능) | 아니오 |
다락방 토큰은 초기화 패턴을 깨는 유일한 주요 유지 요소입니다. 어느 런에서든 한 번 수집하면 인벤토리와 관계없이 뉴게임플러스에서 계속 사용 가능하므로, Secret Ending을 두 번째 런 이후에 훨씬 쉽게 쫓을 수 있습니다. NG+ 사이클의 전체 워크스루와 엔딩을 효율적으로 연결하는 방법을 원한다면, Endacopia 포스트게임 및 뉴게임플러스 가이드에서 약 8시간의 총 플레이로 5가지 결말을 모두 거치는 최적의 경로를 다룹니다.
엔딩별 도전 과제 해금
Endacopia의 16개 도전 과제는 5개의 엔딩 특정 해금, 4개의 퍼즐 세트 마일스톤(Tools, Toys, Trash, Items 세트당 하나씩), 4개의 전투 스타일 도전 과제, 3개의 탐색 도전 과제로 나뉩니다. 5개의 엔딩 도전 과제는 최종 장면 선택에 의해 잠기는 유일한 도전 과제이며, Sunroom 시퀀스 이전 세이브를 불러와도 소급적으로 해제되지 않습니다.
| 도전 과제 카테고리 | 개수 | 필요한 엔딩 |
|---|---|---|
| 엔딩 특정 | 5 | 결말당 하나 |
| 퍼즐 완료 | 4 | 없음 (독립적) |
| 전투 스타일 | 4 | 없음 (독립적) |
| 탐색 | 3 | 없음 (독립적) |
단일 100% 세이브 패밀리를 목표로 한다면 최소 3번의 전체 런을 예상하세요. 하나는 True Ending용, 하나는 Wanderer용(또는 전투 선호도에 따라 Hollow Smile), 그리고 마지막 하나는 다락방 토큰으로 Secret Ending을 트리거하는 런입니다. Quiet Dawn 도전 과제는 어느 런에서든 탐색을 피하면 사실상 공짜이므로, 대부분의 수집가들은 노력 없이 얻습니다.
자주 묻는 질문
Endacopia에는 몇 개의 엔딩이 있나요?
Endacopia에는 5개의 고유한 엔딩이 있습니다: Quiet Dawn, Wanderer, Hollow Smile, True Ending, Secret Ending. 각각은 별도의 도전 과제에 연결되어 있으며, 16개 도전 과제의 총합에는 퍼즐 완료, 전투 스타일, 탐색에 대한 추가 마일스톤이 포함됩니다. 대부분의 플레이어는 캐주얼 런에서 1~2개의 엔딩을 보므로, 전체 수집은 의도된 재플레이가 필요합니다.
어떤 엔딩을 먼저 쫓아야 하나요?
가장 많은 퍼즐과 전투 준비가 필요하므로 첫 번째 전체 런에서는 True Ending부터 시작하세요. 선택 추적기를 이해하면 Wanderer 엔딩은 Tools 퍼즐 세트와 단일 대화 선택만 필요하므로 두 번째 런에서 분기하기 가장 쉬워집니다. Secret Ending은 마지막으로 미루세요. 다락방 토큰은 Garden 레이아웃을 이미 알고 나면 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.
뉴게임플러스에서의 선택이 유지되나요?
엔딩 로그와 다락방 토큰만 뉴게임플러스로 유지됩니다. 인벤토리, 퍼즐 진행도, 전투 점수, Caretaker 대화 기록은 모두 초기화되므로 각 NG+ 런은 기계적으로 새로운 시작처럼 느껴집니다. 장점은 도전 과제 추적기가 이미 해금한 모든 엔딩을 기억하므로, 수집가 런이 훨씬 덜 스트레스된다는 것입니다.
한 플레이에서 5가지 엔딩을 모두 볼 수 있나요?
아닙니다. 선택 추적기는 Sunroom의 최종 장면에서 경로를 잠그며, 거기서의 대화 선택지는 상호 배타적입니다. 5가지 엔딩을 모두 보는 유일한 방법은 Sunroom 시퀀스 직전에 저장하고 각 결말 후 다시 불러오거나, 뉴게임플러스로 런을 효율적으로 연결하는 것입니다. 모든 도전 과제를 원한다면 최소 3번의 플레이를 계획하세요.
Endacopia에서 가장 희귀한 엔딩은 무엇인가요?
Secret Ending이 가장 희귀하며, 커뮤니티 데이터에 따르면 첫 런에서 해금하는 플레이어는 4% 미만입니다. Home 튜토리얼 중에 다락방에서 숨겨진 토큰을 찾고, 게임 전체 동안 가지고 다니며, 최종 장면 중에 Sunroom 거울과 고유한 상호작용을 트리거해야 합니다. 거울 프롬프트는 토큰이 인벤토리에 없으면 보이지 않기 때문에 많은 플레이어가 놓칩니다.